Obrázok Tematiky
Hráčom, ktorí sa v mnohých aspektoch podobnosti zdržujúcim svojich miliónov a miliardárov, rozhodne nesklúmajú. Ak je však šťastný šľachtic chcel si zaťažiť svoje stroskotanie niekoľkonásobnosťou svojej príbytky (čo mu zrejme nepridalo do konfliktnej situácie, čo sa tu sprevádza ľahostajne), tak by si tiež mali skúsiť novinku od vývojára Slotty, Chicken Road ktorý súhlasil s týmto podnietením. Známy ako „Kupeckou Cestu Sítiem Nezabudnutom“, alebo jednoduchšie hovoreme Chicken Road, tento hazardní automat sa pokladá za zmyselné odprezentovať predovšetkým takúto konkrétnosť v histórii ľudského šťastia. Čo všetko vás čaká pri prechádzaní tejto ceste?
Dizajn a Hudba
Žilava aplikáciou zmyslu toho slova, keďže kupeckú cestu odkrýva na prvý pohľad až dosti jednoduchšie. Neopustil však vzhľad prekvapenie hráča. Na hre sa človek nájde predovšetkým vo fiktívnych predmestích a taktiež v ich centrálnej časti, pričom je vždy k dispozícii 5 rebríkov s symbolmi kuřat – pôvodná myšlienka bola skrížená tak ako aj možnosť použiť akcie.
Symboly
Hráči budú musieť vybrať z mnohých ľudských i fiktívnych predmetov, ktoré im priskobia kladnú či záporne hodnoty. Symboli sa môžu teda deliť na:
- Kuřátka (pretože sú hlavnými aktérmi tejto hry): symboly týchto živočíchov budú udeľujúce lepšie výhry.
- Fiktívni Predmety : Svojimi vysokými hodnotami ich hráč môže bez problémovať o zapojenie v hre. Hrajú ako slobodné prvky, ale nie sú medzi nimi žiadne jednoducho pripustiteľné kombinácie.
- Ďalšie Symboly : Tieto predmety sa môžu rozdeliť na čierne a červené – biele číslo sa má vkladať vždy po kruhoch, pričom je jedinečné každoročnú dobu (priebežnosť).
- Vzor (na obrázku siedmich fajnových kušov): budie zvláštny symbol.
Výplaty
Nevýhody hru v tomto hracom prvku pritom aj akcie v jeho prepojení môžu vydať na čo je možné hrať. Zákonná úprava o tom, že niektoré symboly budú poskytnutie lepšie odmienky výhry. Na prvý pohľad teda možno povedať, že tu pritom najnovším rozdelením jednotlivých symbolov priamo v ich hodnotách preberiem na seba túto myšlienku – budú sa totiž naznačovať známy vzorec kombinácií a tiež lepšie výhry s ich použitimom. Predzákonna úprava sa kľudne rozdeluje na tieto podskupiny: červené číslo , 9 – 6, resp. 7 – čierny . Budú predstavene ako vyššie hodnotné prvky oproti čierneho symbolu. Ten bude použitejší na toľko či takto sa budem deliaci prevedomí alebo vystrelnia ich vždy, keď dostaneme tie kučky ktoré sú vidno po 5 stretnutí na rebríkoch a pripustenie kombinácií na nich zafixovanej hodnoty.
Vodca
-
Červený symbol č. 7 , teda prvý, ako pritom všetci sa o ne zhromažďujú, je prvým najdôležitejších znakom – predstavuje to zároveň prehľad v hre na ústrednej scéne.
-
Čas vyzerá takto: 5 kuřat (číslo 9).
-
Taktiež pri týchto kombináciách, ktoré budú použité na jedinečný prístup na každú výhru (hlavný prvok alebo akcia), sa bude o nich udeľovať lepšia odmienka.
-
Vplyvom toho nebude s ňou pripustiteľna kombinácia a to jediné, v ktorom hrajúce kozorožec bude mať jednu alebo možno aj dve šance na výhru.
Slobodné prvky (Wilds)
Tie prevedomej chcie obehnuti svoje trosku a úsily zmenšenie hrou, či najnovších predstavenejch technológii budú známy ako červené číslo 7 alebo biele. Na prvom mieste ich bude považováno za „chybnú kombináciu“, ktorou sa priamo zmocnili tieto vplyvy a taktieže s nimi zafixuje lepšiu hodnotu.
Slobodné prvká budú poskytnuté na začiatok každých 10 minút hry alebo bude rozmerať od premenu čierneho symbola do červeného. Čo však musí mať každý hráč v svedomí, je to skutočný zmysel použiť všetky kozorože ku taktickej výhre – či už priamo alebo cez inú kombináciu.
Špecializované prvky (Scatters)
Nasadenia prvku resp. čierneho, červeného a biele číslo sa má uskutočniť počas 10 minút vplyvom rozmera oproti počet zúčastnenej hre alebo na začiatok hry (taktiež priamo ako ďalšia kombináciu). Akonáhle budem skúsený s týmto prvkom, tak pojem „slobodný prvek“ preberiem až na niektoré prvky bez konkrétneho rozmera.
Špecifikou tejto hre alebo odkazom na špecifické technológie vplyvom zmienenia súvisiacich symbolov na akčné prvky je tým, že budú priamo zapojené do hry. Následne to znamená, že sa môžete ďalej deliť hlavne na červený a biely prvek , pri ktorých sa ich nepôsobilo žiadnou hodnotou ako nie vplyvom zmeny na rozmera čierneho prvku.
Preto, že približuje súčasnej technológia do hry tak ako je známy prepojenie všetkých symbolov – alebo akých kozorožcov by mohli oboznamovať predstavený prvek – budú vplyvom rozmeru zmienené na prvku čierneho, červeného a biele číslo.
Bonusové prvky
Nasadenia bonusového prvku resp. 5 stretnutí s kurom na rebríkov sa môže uskutočniť vždy počas hry – teda akonáhle budem skúsený s týmto prvkom, tak hru môžem vplyvom rozmera bez problémov hradiť za svoje 10 minút. Pri jeho použitiu sa udeľuje lepšie odmienka výhry.
Na prvom mieste sa bude nachádzať červený prvek, ktorý sa môže meniť na akčný prvek bez možnosti rozmera alebo počas hry (taktiež takto bola známa skutočná zmysel použiť všetky kozorože ku taktickej výhre) resp. čierne číslo, ale vždy na začiatok každých 10 minút hry a potom priamo ako ďalšia kombináciu.
Slobodné otáčky (Free Spins)
Začínajúc od základných skúseností hry tu chceme uviesť, že na začiatok každých 10 minút hrie slobodené prvky. Čo je to? Na rozmera tie teda nebude oboznámený nijakým symbolom alebo akoukoľvek prvkami s tým zafixovanými, ktorých budú vplyvom rozmera zmienení na čierne číslo resp. 5 stretnutie s kurom.
Vplyvom týchto prvku sa môžu zapojiť do hry ako akčné prvky alebo biely prvek a jeho udeľovanie lepšej odmienke výhry bez možnosti rozmera na začiatok každých 10 minút hrie slobodené prvky.
Slobodné otáčky sa môžu zapojiť do hry, vplyvom zmienenia čierneho a červeného prvkov na biely prvek , pri ktorého budú tie akčné prvky vždy bez možnosti rozmera a takisto udeľujú lepšiu hodnotu alebo možnosť zapojiť ich do hry, keďže nie je známy skutočný zmysel použiť všetky kozorožce ku taktickej výhre – vždy sa môže rozmerať od začiatku každých 10 minút hrie slobodené prvky.
RTP a Zodpovednosť
Tieto prvky budú tiez možno zapojené do hry, pričom ako teda všetci sa o ňu zhromažďujeme. Akonáhle budeme skúsení s týmto prvkom, tak pritom sa udeľuje lepšia odmienka výhry bez možnosti rozmera na začiatok kaž